Durante una entrevista con ITMedia , el vicepresidente ejecutivo de AMD, Rick Bergman, y el vicepresidente senior de AMD, David Wang, hablaron sobre sus objetivos con las arquitecturas RDNA 3 y CDNA 3. La pregunta más interesante se hace justo al comienzo del principio acerca de por qué AMD no lanzó una GPU RDNA 3 en su línea Radeon RX 7000 que compite en el segmento de entusiastas de ultra alta gama, como la RTX 4090 de NVIDIA.
Rick respondió que es completamente posible que AMD desarrolle una especificación basada en la GPU RDNA 3 que compita con NVIDIA GeForce RTX 4090, pero esa no era la estrategia que AMD buscaba en su línea Radeon RX 7000. Parece que AMD definitivamente puede exprimir un poco más el jugo de RDNA 3 si quisiera, pero también se afirma que tal especificación resultará en una potencia más alta y también costos más altos, que es algo que no buscaban en primer lugar. .
Tiene sentido, pero al mismo tiempo, se dijo que el RTX 4090 de NVIDIA era un post-lanzamiento de gran potencia, pero eso no terminó siendo del todo cierto. Seguro que la tarjeta tiene una potencia nominal entre 450 W (referencia) y 500 W+ para modelos AIB personalizados, pero la tarjeta en sí es muy eficiente en comparación con la gama alta de AMD, la Radeon RX 7900 XTX, como se ve en varias reseñas, incluso en la nuestra .
Técnicamente, es posible desarrollar una GPU con especificaciones que compitan con las de ellos (NVIDIA). Sin embargo, la GPU desarrollada de esta manera se introdujo en el mercado como una tarjeta gráfica con un TDP (potencia de diseño térmico) de 600W y un precio de referencia de $1600 (alrededor de 219 000 yenes)”, y fue aceptada por los fanáticos de los juegos de PC en general. Después de pensarlo, decidimos no adoptar tal estrategia.
La GPU basada en RDNA 3 "Radeon RX 7900XTX" lanzada esta vez tiene un precio de $ 999 (alrededor de 136,000 yenes), que se considera el "precio más alto" asumido por los usuarios de alto nivel entre los fanáticos de los juegos de PC en general. Desarrollado . Se dice que la "Radeon RX 7900XT" que se encuentra debajo cuesta $ 699 (alrededor de 95,000 yenes).
La estrategia de precios es la misma que la anterior RDNA 2 (serie Radeon RX 6000), con la gama alta "Radeon RX 6900XT" y "Radeon RX 6800XT" con un objetivo de $ 999 y $ 699, respectivamente. Sin embargo, el precio objetivo cambia para cada generación de GPU.
Tomamos esta estrategia para encajar en la infraestructura principal (entorno de hardware) utilizada por los entusiastas de los juegos de PC de hoy. Al mismo tiempo que exige un alto rendimiento, debe ser posible operar con una fuente de alimentación de sentido común existente, "ser capaz de enfriar el interior de la caja con sentido común", y puede instalarse sin requerir una caja extremadamente grande .” El grupo de productos de alta gama Radeon RX se diseñó teniendo esto en cuenta.
Vicepresidente ejecutivo de AMD, Rick Bergman (traducción automática a través de ITMedia)
Continuando con las preguntas sobre el posicionamiento de productos entusiastas de gama ultra alta de AMD, se afirmó que si bien Ryzen existe para jugadores, también está Ryzen Threadripper, que existe para usuarios de gama alta y AMD no tiene preocupaciones de costo/potencia en ese segmento específico al que Bergman dicho:
Ciertamente, Ryzen Threadripper es una locura de alto rendimiento (risas). Sin embargo, no creemos que se haya desarrollado como una CPU para usuarios generales o jugadores. El zócalo de la CPU también es único, como lo demuestra el hecho de que no encaja en el zócalo estándar Socket AM4. Sin embargo, creo que la serie Ryzen, que aplica la tecnología 3D V-Cache, que apila troqueles de memoria caché, se ha convertido en un receptáculo para estos jugadores de gama ultra alta.
Vicepresidente ejecutivo de AMD, Rick Bergman (traducción automática a través de ITMedia)
Si me permite decir unas pocas palabras, en AMD estamos desarrollando y lanzando GPU de ultra alto rendimiento. Por ejemplo, hace dos años, anunciamos la "serie Instinct MI200" como la primera GPU multi-die del mundo.
El modelo superior de la serie, "Instinct MI250X" marcó el rendimiento teórico más rápido del mundo de FP32 (aritmética de punto flotante de precisión simple) con aproximadamente 48 TFLOPS en ese momento. Dado que esta es una serie Instinct, no es una GPU para juegos. Sin embargo, si observa la serie Instinct, debe saber que AMD puede desarrollar (GPU de gama ultra alta) si así lo desea.
Simplemente no creemos que tales GPU sean adecuadas para el uso del consumidor.
No hemos planeado una “GPU de $1600” como la competencia (NVIDIA) para los fanáticos de los juegos de PC en los últimos años. En cambio, nos estamos enfocando en planificar una GPU que encaje en la clase de $1,000 con un buen equilibrio entre rendimiento y costo.
Hay una “diferencia” de unos $600 con respecto a ellos (risas), pero creo que usar esos $600 para adquirir otras partes, como una CPU, conduciría a una mejor experiencia de juego. Estoy aquí.
Vicepresidente sénior de AMD, David Wang (traducción automática a través de ITMedia)
Hablando de la tecnología del futuro, David Wang dijo que, si bien las arquitecturas de chiplet deben implementarse para las GPU futuras, decidieron posponer la realización de una matriz Multi-GPU real para la generación de GPU RDNA 3. Las GPU RDNA 3 de AMD siguen siendo la primera arquitectura de juegos que presenta una arquitectura de chiplet, pero los chips reales son para los troqueles del controlador de memoria, también conocidos como MCD. El troquel GPU sigue siendo un paquete monolítico singular, pero eso parece cambiar en el futuro.
La arquitectura de chiplet se puede utilizar para realizar procesadores de alto rendimiento y reducir los costos de fabricación.
Como sabe, los núcleos de GPU de gama alta actuales contienen más de 10 000 núcleos aritméticos (unidades aritméticas de punto flotante). Esto es más de 1000 veces el número de núcleos de CPU. Si intenta interconectar (conectar) la GPU muere en este estado, la cantidad de puntos de conexión será enorme y no se puede garantizar una transmisión de señal eléctrica confiable. Por lo tanto, en este momento, es difícil no solo en horas de trabajo sino también en términos de costo para conectar la matriz de la GPU con el mismo pegamento que la matriz de la CPU. No hay nada que no puedas hacer, pero... En lugar de hacerlo, es más eficiente y menos costoso crear una GPU (núcleo) a gran escala en este momento.
Por lo tanto, en la generación actual (arquitectura RDNA 3), decidimos posponer la realización del “die multi-GPU.
Vicepresidente sénior de AMD, David Wang (traducción automática a través de ITMedia)
En el futuro, parece que a AMD todavía le queda espacio para sacar su RDNA 3 y es posible que el futuro lanzamiento de un producto entusiasta sea inminente. En cuanto a RDNA 4 , David Wang dice que el trazado de rayos se enfocará mucho más y quieren seguir mejorando el rendimiento al mismo ritmo que RDNA 3 sobre RDNA 2, que fue un aumento de alrededor del 60 %. Las actualizaciones que mejoran la eficiencia de la ejecución y ofrecen un sistema de procesamiento flexible están en las listas de RDNA 4.
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